約 1,402,233 件
https://w.atwiki.jp/keibazuki/pages/56.html
出馬表 結果 東京11R 3連単着固定 17ー11ー15 2500円 17ー11ー3 1500円 17ー11ー9、18 各1000円(2000) 11ー17ー15 2000円 3連単1、3着固定 17ー3、9、15、18ー11各500円(2000) -- 赤い彗星 (2010-05-15 22 41 17) 3連単1,2着固定流し 11-3-2.9.12.15.17 11-9-2.3.12.15.17 11-15-2.3.9.12.17 15通り各500円 3連単1着固定フォーメーション 11-3.9.15-3.9.15 6通り各300円 3連複ボックス 3-9-15 1通り700円 -- 絶景オーハシ (2010-05-16 06 03 45) 3連単 2軸マルチ 09-11-03,04,12,15,17 各100円 計3000円 11-12-03,04,09,15,17 各100円 計3000円 11-17-03,04,09,12,15 各100円 計3000円 3連複 1軸 11-03,04,09,12,15 各100円 計1000円 -- しまなか (2010-05-16 06 06 53) 3連複 2軸 11-04-01,03,12,17 各1000円 計4000円 11-01-03,12,17 各500円 計1500円 11-12-03,17 各300円 計600円 11-17-01,03,04 各700円 計2100円 3連複 フォーメーション 11-01,04,12-02,06,07,09,14,18 各100円 計1800円 -- よね (2010-05-16 11 20 26) 3連複 11-17-1,3,4,6,9,12 1000円(6000) 3連単 3-11-1,4,9,12,17 100円(3000) 複勝 6 1000円 -- のり (2010-05-16 13 45 47) 名前 買い目
https://w.atwiki.jp/morigirl/pages/1078.html
通常シナリオプレゼント ガラスの靴 カテゴリー 靴 姫 小悪魔 セレブ ☆1回目のパーティーで貰えるプレゼント 書斎 カテゴリー 背景 【ステータスなし】 ☆2回目のパーティーで貰えるプレゼント イベントシナリオプレゼント ベルト通しショルダーバッグ カテゴリー カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ★ミスコンイベントで貰えたプレゼント リスザル カテゴリー ペット 出現位置 向かって右(腕にくっついている) 姫 小悪魔 セレブ ★シャンパンイベントで貰えたプレゼント ブラックフラワープリンセスラインドレス カテゴリー ドレス 姫 小悪魔 セレブ ★クリスマスイベント2で貰えたプレゼント その他(イベント限定アイテム) ゴージャスビジューバルーンドレス カテゴリー ドレス 姫 小悪魔 セレブ ☆愛のキッチンコンプリートアイテム クリスマス☆スノーオーナメント(ピンク) カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ☆クリスマスイベント2コンプリートアイテム
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/895.html
レジェンド 名称 ステータス 戦力 売却価格 スキル 編集 攻(初期) 防(初期) 攻MAX 防MAX 編集 ヘクトル 5600 4500 14000 11250 37 魔属性の防 超絶ダウン 編集 ナイツアーサー 5280 4820 ? ? 37 ? 人属性の攻 極大アップ(最終進化で超絶アップに) 編集 スパルタカス 5110 4990 37 人・魔属性の攻 超絶アップ 編集 マルドゥーク 5170 4930 12920 12330 37 人属性の攻/防 超絶アップ 編集 ハイプリンセス 1540 1540 xxxxx xxxxx 10 10500 全属性の攻/防 中アップ 編集 マナキャスト・ソーサリア 1880 1380 xxxxx xxxxx 13 10650 人属性の攻 中アップ 編集 サモンスカル・ミーナ 1990 1350 xxxxx xxxxx 13 10600 全属性の防 大ダウン 編集 オーファン・エミリア 1910 1590 xxxxx xxxxx 13 10600 人属性攻/防 大アップ 編集 栄光を捧げしジャンヌダルク 7800 7840 xxxxx xxxxx 30 ? 全属性の防 極大アップ 編集 SSR 名称 ステータス 戦力 売却価格 スキル 編集 攻(初期) 防(初期) 攻MAX 防MAX 編集 バトラズ 4850 3490 12120 8720 32 41600 全属性の防 極大ダウン 編集 キングアーサー 3900 3920 8840 10700 30 ? 人属性の防 極大アップ 編集 ジャンヌダルク 3900 3920 9760 9780 30 41500 全属性の防 極大アップ 編集 伊達政宗 4310 3510 10760 8780 30 ? 魔属性の防 極大ダウン 編集 クレオパトラ 4590 3740 32 41600 人属性の防 極大ダウン 編集 ミューズ 3680 4650 9210 11630 32 ? 全属性の攻 極大ダウン 編集 ガウェイン 4100 3100 10240 7750 27 ? 全属性の防 極大ダウン 編集 ジークフリート 4120 3280 10310 8210 28 ? 全属性の攻 極大アップ 編集 カグヤ 3980 3840 9950 9590 30 41500 人属性の攻/防 極大アップ 編集 モンスターサモナー・ミミ 3720 4360 9300 10890 31 41550 人属性の攻/防 極大アップ 編集 アリス 4540 3540 31 41550 全属性の攻 極大アップ 編集 ハーピスト・アンリエット 4350 3730 31 41550 人・神属性の攻 極大アップ 編集 プリンセスエンジェル 3200 3200 8410 8410 18 84000 全属性の攻/防 特大アップ 編集 ソーサリア・ローザ 4610 2940 12000 7700 23 84600 人属性の攻 特大アップ 編集 グリモワール・ミーナ 4970 3410 13000 8850 26 85000 全属性の防 極大ダウン 編集 ホーリーナイト・エミリア 4180 3820 12610 10040 27 85000 人属性攻/防 極大アップ 編集 円卓を護りしランスロット 6160 7540 xxxxx xxxxx 27 ? 人属性の防 特大アップ 編集 宿敵と相対し真田幸村 7300 6400 xxxxx xxxxx 27 85600 魔属性の防 特大ダウン 編集 SR 名称 ステータス 戦力 売却価格 スキル 編集 攻(初期) 防(初期) 攻MAX 防MAX 編集 プリンセスナイト 2080 2080 xxxxx xxxxx 14 21000 全属性の攻/防 大アップ 編集 レイジド・ソーサリア 2510 1820 xxxxx xxxxx 17 21100 人属性の攻 大アップ 編集 マナリーダー・ミーナ 2730 1680 xxxxx xxxxx 17 21000 全属性の防 特大ダウン 編集 アヴェンジャー・エミリア 2720 2400 xxxxx xxxxx 17 21000 人属性攻/防 特大アップ 編集 アキレウス 4060 3190 29 全属性の防 特大ダウン 編集 ランスロット 3080 3770 7350 9780 27 21350 人属性の防 特大アップ 編集 ロンギヌス 3300 3940 8260 9860 29 21450 全属性の防 特大アップ 編集 ウィッチクラフト 4250 4800 7880 8740 26 21300 神属性の攻 特大ダウン 編集 ファントムシーフ・ルパン 3020 2320 7550 5810 20 20900 全属性の攻 大アップ 編集 真田幸村 3650 3200 9600 7530 27 21400 魔属性の防 特大ダウン 編集 グリフォンライダー 3840 3010 9610 7520 27 21350 全属性の攻 特大アップ 編集 アタランテ 3190 2380 21 全属性の防 大ダウン 編集 トリスタン 3430 2590 8560 6470 23 ? 全属性の防 特大ダウン 編集 ライオネステイマー 3960 3290 29 人・魔属性の攻 特大アップ 編集 ベオウルフ 1660 1390 10 100 全属性の攻/防 大アップ 編集 織田信長 2730 2420 6830 6040 19 21100 全属性の攻 特大アップ 編集 マスターアイドル 2420 2730 5980 6890 19 21100 全属性の防 特大アップ 編集 マスターアルケミスト 3930 3320 9830 8290 29 神属性の防 特大ダウン 編集 フラワーマジシャン 3930 3120 28 人属性の攻/防 特大アップ 編集 クイーン・ルツィエ 2580 3210 22 全属性の攻 大ダウン 編集 イカロス 3950 3100 28 人・魔属性の防 特大ダウン 編集 HR 名称 ステータス 戦力 売却価格 スキル 編集 攻(初期) 防(初期) 攻MAX 防MAX 編集 バーサーカー 3030 2440 8350 5320 22 11100 魔属性の防 大ダウン 編集 パラディン 2480 2980 6200 7460 22 11100 人属性の防 大アップ 編集 ホーリーランサー 2930 3140 7330 7860 25 11250 全属性の防 大アップ 編集 マスターウィッチ 2590 3080 6650 7520 23 11150 神属性の攻 大ダウン 編集 マスターサムライ 3370 2510 8430 6260 24 11200 魔属性の防 大ダウン 編集 グレートスピリッツ 2680 2580 6620 6520 21 11050 人属性の攻/防 大アップ 編集 ラブリーダンサー 2750 2510 6660 6480 21 11050 全属性の攻 大ダウン 編集 ニンジャマスター 3150 3120 26 自分の攻/防 大アップ 編集 キャプテン 2330 3350 5810 8370 23 11200 人属性の攻 大ダウン 編集 ドラゴンライダー 1750 1450 4530 3470 13 10650 人属性の攻 中アップ 編集 オデッセウス 2850 2820 7130 7050 23 11150 巨人族へのダメージ 大アップ / 大型ボスへのダメージ 中アップ 編集 マスターシンガー 2820 3450 7050 8630 26 人属性の防 大アップ 編集 マスターアーチャー 3460 2610 8660 6530 25 11250 全属性の攻 大アップ 編集 アックスマスター 3210 2460 8030 6150 23 11150 竜族へのダメージ 大アップ / 大型ボスへのダメージ 中アップ 編集 パンプキンシャーマン 1660 1950 4150 4860 13 10650 魔属性の攻 中ダウン 編集 ハイプリースト 2860 3210 7160 8030 25 11150 魔属性の攻/防 大ダウン 編集 マスターガンナー 2870 2800 7180 7000 23 11150 防壁へのダメージ 大アップ 編集 グィネヴィア 2350 2320 5860 5810 18 10900 全属性の防 大アップ 編集 マスターテイマー 3120 2760 7800 6890 24 11150 神属性の防 大ダウン 編集 マスターフェンサー 2340 1720 5840 4290 15 10750 神属性の防 中ダウン 編集 マスターアサシン 3650 2620 9120 6560 26 11300 魔属性の攻 大アップ 編集 ドラゴンスレイヤー 3650 2620 9130 6550 26 11300 自分の攻 大アップ 編集 マスターバード 2880 3390 26 11300 魔属性の攻 大ダウン 編集 マスターアドベンチャラー 1930 2540 4820 6350 17 10850 人属性の防 中アップ 編集 エンディミオン 2820 2850 7060 7120 23 11150 神属性の攻/防 大ダウン 編集 クレイモアメイド 3380 2700 8440 6750 25 11250 人属性の攻 大アップ 編集 ジークムント 2490 2370 6220 5920 19 10950 神属性の防 大ダウン 編集 ビタミンダンサー 2930 2740 23 11150 全属性の攻 大アップ 編集 マスターセクレタリー 2590 2770 6480 6920 17 10850 人属性の防 大アップ 編集 レディ・オフィサー 3360 2690 20 11000 人属性の攻 大アップ 編集 セクトール 3200 2880 8000 7190 25 ? 勝利時に獲得聖戦pt 大アップ 編集 サンタダンサー 2020 1580 5060 3950 13 10650 魔属性の防 中ダウン 編集 マスターアストロジスト 2520 3160 6290 7890 23 11150 魔属性の攻 大ダウン 編集 ラビッティアナイト 2760 3320 6900 8290 25 11150 人属性の防 大アップ 編集 ハイアルケミスト 3370 2900 8430 7250 26 11300 神属性の防 大ダウン 編集 ゴーレムマスター 2190 2850 5480 7120 20 11000 神属性の攻 大ダウン 編集 ホーリードラグーン 3150 2520 7880 6300 23 11150 魔属性の防 大ダウン 編集 バレンタインダンサー 3480 2600 8700 6490 25 11150 全属性の防 大ダウン 編集 マギア・ルベル 2940 3140 7340 7850 25 11250 人属性の攻/防 大アップ 編集 フォレストウィザード 2480 1780 16 10800 人属性の攻 中アップ 編集 キャンサーガーデナー 3470 2800 8680 7000 26 11300 人属性の攻/防 大アップ 編集 サモンマスター 3450 2820 8630 7050 26 人・魔属性の攻 大アップ 編集 アックスガール 3400 2880 26 樹人系へのダメージ 大アップ(++で特大、[]で極大) / 大型ボスへのダメージ 中アップ 編集 レッドハートクイーン 2900 3370 26 人・神属性の防 大アップ 編集 ミンストレル 3450 2820 26 11300 人・神属性の攻 大アップ 編集 パエトーン 2870 3400 7180 8500 26 人・魔属性の攻 大ダウン 編集 R 名称 ステータス 戦力 売却価格 スキル 編集 攻(初期) 防(初期) 攻MAX 防MAX 編集 グラディエーター 2400 1770 5800 4620 18 5900 魔属性の防 中ダウン 編集 ホーリーナイト 1690 2300 4260 5720 17 5850 人属性の防 中アップ 編集 ハイランサー 1950 2050 4960 5020 17 5850 全属性の防 中アップ 編集 ハイウィッチ 1760 2230 4400 5580 17 5850 神属性の攻 中ダウン 編集 剣豪 2520 1820 6310 4540 19 5950 神属性の防 中ダウン 編集 ハイシャーマン 1920 1890 4800 4720 16 5800 人属性の攻/防 中アップ 編集 ハイダンサー 2020 1790 4920 4600 16 5800 全属性の攻 中ダウン 編集 ハイニンジャ 2210 1960 5360 5060 18 5900 自分の攻/防 中アップ 編集 バッカニア 1710 2460 4270 6150 18 5950 人属性の攻 中ダウン 編集 ペガサスナイト 1260 1340 3230 3270 11 5850 人属性の攻 小アップ 編集 バジリスクライダー 1840 2330 4590 5830 18 5900 神属性の攻 中ダウン 編集 プリンセス 1000 1000 xxxxx xxxxx 8 5400 全属性の攻/防 小アップ 編集 プリマドンナ 2050 2450 20 6、000 人属性の防 中アップ 編集 ハイクノイチ 2270 2230 20 6、000 神属性の防 中ダウン 編集 ハイガンナー 2620 1720 6540 4310 19 5950 人属性の防 中ダウン 編集 キャメロットフェンサー 2380 1790 18 全属性の防 中ダウン 編集 イゾルデ 1910 1900 4780 4740 16 5800 全属性の防 中アップ 編集 ハイテイマー 2360 2230 20 魔属性の攻/防 中ダウン 編集 ハイフェンサー 2380 2120 5950 5310 20 神属性の攻/防 中ダウン 編集 アストルフォ 2290 1880 5720 4700 18 5900 神属性の攻/防 中ダウン 編集 フロストナイト 2340 1650 5860 4120 17 5850 氷神族へのダメージ 中アップ / 大型ボスへのダメージ 小アップ 編集 クリームヒルト 1870 2120 4670 5310 17 5850 イベントボスの攻撃を1回防ぐ 編集 フォーリナー・ソーサリア 1300 800 xxxxx xxxxx 10 5500 人属性の攻 小アップ 編集 カストール 1860 2310 4650 5770 18 5900 自分の防 中アップ 編集 フライングウィッチ 2330 1840 5830 4590 18 5900 魔属性の防 中ダウン 編集 スクールガール・ミーナ 1450 750 xxxxx xxxxx 10 5500 全属性の防 中ダウン 編集 ガーデナー 2450 2050 6130 5130 20 6000 人属性の攻/防 中アップ 編集 トレイニー・エミリア 1350 950 xxxxx xxxxx 10 人属性攻/防 中アップ 編集 ハート・ジャック 2090 2420 20 人・神属性の防 中アップ 編集 アルカナメイジ 1940 2560 4850 6410 20 魔属性の攻 中ダウン 編集 サン・プリーステス 2080 2430 5190 6070 20 人・魔属性の攻 中ダウン 編集 HN 名称 ステータス 戦力 売却価格 スキル 編集 攻(初期) 防(初期) 攻MAX 防MAX 編集 ウォーリアー 1440 1000 3620 2480 11 3050 なし 編集 ホワイトナイト 990 1450 2580 3520 11 3050 なし 編集 ランサー 1260 1370 3250 3310 12 3100 なし 編集 ウィッチ 1080 1550 2780 3780 12 3100 神属性の攻 小ダウン 編集 トレジャーハンター 1420 1210 3550 3020 12 3100 なし 編集 サムライ 1580 1230 4040 3000 13 3150 魔属性の防 小ダウン 編集 シャーマン 1140 1110 2830 2780 10 3000 人属性の攻/防 小アップ 編集 ダンサー 1200 1050 2970 2650 10 3000 全属性の攻 小ダウン 編集 ニンジャ 1540 1440 3780 3680 14 3200 なし 編集 ヴァイキング 1040 1400 14 3050 なし 編集 アーチャー 1530 1280 13 3200 全属性の攻 小アップ 編集 ストラテジスト 1160 1650 2910 4120 13 3150 魔属性の攻 小ダウン 編集 セクシーハロウィン 1120 1510 12 3100 魔属性の攻/防 小ダウン 編集 アーマーナイト 1160 1660 12 3150 自分の防 小アップ 編集 レディガンナー 1700 1120 4240 2790 13 3150 人属性の防 小ダウン 編集 キャメロットルーク 1500 1130 3740 2830 12 3100 なし 編集 テイマー 1530 1460 3820 3650 14 3200 魔属性の攻/防 小ダウン 編集 フェンサー 1800 1180 4510 2960 14 3200 神属性の攻/防 小ダウン 編集 アサシン 1610 1200 4030 3000 13 3150 人・魔属性の攻 小アップ 編集 フロストガード 1280 1710 3190 4280 14 3200 神属性の攻 小ダウン 編集 ドールマスター 1400 1420 13 神属性の攻/防 小ダウン 編集 キャメロットメイジ 1210 1600 12 3150 全属性の攻 小ダウン 編集 N 名称 ステータス 戦力 売却価格 スキル 編集 攻(初期) 防(初期) 攻MAX 防MAX 編集 ファイター 670 410 1750 950 5 400 なし 編集 ナイト 350 450 680 1320 3 50 なし 編集 ルーキーランサー 590 680 1500 1650 6 450 なし 編集 ベビーウィッチ 640 800 1360 2240 7 500 なし 編集 シーフ 890 720 2400 1630 8 550 なし 編集 浪人 1050 720 2800 1630 9 600 なし 編集 ベビーシャーマン 440 440 1100 1110 4 350 なし 編集 ベビーダンサー 400 360 980 920 2 250 なし 編集 ニンジャエッグ 1050 1030 2630 2590 11 700 なし 編集 パイレーツ 780 1140 1700 3100 10 650 なし 編集 コーラスガール 890 1360 2230 3390 12 750 なし 編集 クノイチエッグ 1150 1100 2870 2750 12 750 なし 編集 ルーキーアックスファイター 1300 950 12 750 なし 編集 パンプキンガール 660 960 8 550 なし 編集 ルーキーアーマーナイト 840 1410 2100 3520 12 750 なし 編集 ベビーガンナー 1260 830 3140 2070 11 700 なし 編集 キャメロットナイト 920 690 2300 1730 8 550 なし 編集 ルーキーフェンサー 1140 780 2840 1960 10 650 なし 編集 ルーキーバード 1310 940 3270 2350 12 750 なし 編集 ルーキーアドベンチャラー 990 1260 12 750 なし 編集 フロストファイター 820 1100 2050 2750 10 650 なし 編集 ルーキーアルケミスト 1280 970 12 750 なし 編集 ドールユーザー 770 1150 1930 2870 10 650 なし 編集 ハーミット 1140 1110 12 750 なし 編集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takeankousiki/pages/90.html
オワタツジンの作り方 作りたくてもよく分からないくて挫折した人へ・・・ このページはオワタツ(2とは違うVer3.03のsk様のやつ)のDLから譜面作成、公開までの方法を記した・・・太鼓のオワタツジン作成マニュアル完全版である! おっと・・・方法を紹介する前に注意事項 これはsk様のVer3.03のオワタツの作り方について説明しています。オワタツジン2ではありません。ご了承くだせぇ。 本家オワタツの説明(sk様)→http //www.geocities.jp/syun_k765/flash/owatatsu/seqhowto.html よく分からない場合、質問などは下の質問覧で書き込んでください。多分返事書きます。 出来た譜面を公開して欲しいなら言ってください。 作成のなかで起こった問題は自分の責任でお願いします。 譜面分岐など自分自身つかってない機能は書いてないので、他んとこのサイトみてね。 ここに書いた方法は俺流なので、ご了承くだせぇ。 全部無料で出来ます。 ここでやった方法をつかうと、しゅんの太鼓のオワタツジン!のような譜面が作れます。 以下の事を守れ。 では作り方に入る あらかじめオワタツ作る用のファイル作っとくといいかも。 1step まずはオワタツに作る際に必要な4つを揃えよう。 オワタツ本体を入手 オワタツ本体みたいなもんをまずDL(ダウンロード)しよう。 これがないと、オワタツ自体まずプレイできない。 DLは本家から→http //www.geocities.jp/syun_k765/flash/owatatsu/seqhowto.html 本家ページのowatatsujin.swf本体(右クリック保存)を右クリック。 対象をファイルに保存をクリック。 自分の分かるファイルでいいので、保存してください。(名前変更しなくてよい。owatatsujin.swfでいい) これで本体はDL完了ってわけだ。 譜面ファイルを入手 譜面を書くのに必要なメモ帳。 こちらも先ほどと同じようにやる。 本家ページのdata.txt雛形(右クリック保存)を右クリック。 対象をファイルに保存。名前はそのままでさっきowatatsujin.swfを保存したファイルと同じ場所に保存。 これで譜面ファイルもDL完了ってわけだ。 再生用.htmlを入手 こちらは俺流で、本家じゃなくこのhttp //sky.geocities.jp/tikai3sei/owasetu.htmlで、DLしました。 このサイトの再生用.htmlてやつを右クリック。対象をファイルに保存。さっきowatatsujin.swfとdata.txtを保存したファイルにsaisei.htmlという半角英数の名前で保存してください。 これで再生用.htmlもDL完了ってわけだ。 МP3を入手 音楽ていうかオワタツの譜面のBGМに使う。 俺流は、他にも色々あるらしいが、МP3でやってます。 МP3はにこさうんどとかМP3を入手するとこ色々あるけど。 俺流はYouTube to mp3 Converterというサイトをつかう。 まぁyoutubeからМP3ダウンロードしてるってわけだ。 オワタツのBGМにつかいたい曲の動画を見つけたら、その動画のURLをYouTube to mp3 ConverterのサイトのConvert videoというボタンの上のとこに張り付けて、Convert videoをクリックする。そうすると、なんか緑のなんか出るから青のDownloadをクリック。名前はbgm.mp3でいつも保存してる際のファイルに保存する。 これで4つの材料は揃えた。 各種説明 現時点でファイルには先ほど保存した4つの材料があるだろう。 「owatatsujin.swf」「data.txt」「bgm.mp3」「saisei.html」←この4つ これらの説明を少し詳しくしていこう。 owatatsujin.swf これは本体のようなもので、これがないと自分の書いた譜面など確認できないし、てかオワタツ自体なくなる。 オワタツの譜面を書いたら、これを起動して試してみる。 ちゃんと譜面などデータを書けば、いつもどおりオワタツをプレイできる(難易度選択なども可能) とにかくdate.txtに譜面を書く(後ほど説明)そしたら曲と合ってるか試す。そんなかんじだ。 date.txt これはメモ帳のtxtという形式なのだが、ここに色々と譜面などを書いて保存するのである。 オワタツの曲の名前、作詞者、譜面速度(scrolltime)、得点など細かく記入します。 記入の仕方は後ほど説明します。 bgm.date これはオワタツで流れる曲(BGМ)です。 これは何もしなくても、ただファイルに置いとけば、おk。 ちなみに途中で曲が終わったり、バグったりしてたら、mp3になんらかの問題が起きているので、再度DLしたりしてみてください。(著作権的にダメな曲もあるので注意。また、黒曲も作んない方がよい。) ※黒曲とは・・・太鼓の達人本家の譜面をプレイできるオワタツ。誰でも配布できてしまうので、少し問題。 saisei.html これはhtml。アップロードの際に必要なだけで、こいつも特に触れなくておk。 ちなみに譜面を書いたら、owatatsujin.swfで試してください。htmlはなんだかやりずらいので。 2step 譜面を記入してみよう。 ここらへんで挫折する人多いらしいから、丁寧に説明します。 まずはdate.txtを開く。 すると色々ありますね。 それをひとつひとつ説明しよう。 head=owata1・・・よく分からんがそのままにして消さないでください。 format=1・・・これも消さないこと。 title=・・・曲のタイトルを書きます。 music_by=・・・作詞者とか作曲者とか書きます。 bgm_vol=・・・BGМの音量でしょう。100でいいと思う。好き勝手調整してください。 se_vol=・・・効果音(SE)の音量でしょう。100でいい。好き勝(ry level1=・・・かんたんの難易度。1~10までが基本。12とかもあり。 level2=・・・ふつうの難易度。 level3=・・・むずいの難易度。 level4=・・・オワタの難易度。 start_time=・・・譜面が流れ始める時間。まずは1でいい。あわなかったら、調整してね。 unit_time=・・・これ難しい。俺も今もよく分からん。後ほど説明。 scroll_time=・・・譜面の流れる速度。これも後ほど説明。 score1= , ・・・かんたんのスコアを記入。カンマの左は、普通の時の1コンボ得点。右はゴーゴータイム(赤く光る時)の1コンボ得点。 score2= , ・・・ふつうのスコア記入。 score3= , ・・・むずいのスコア記入。 score4= , ・・・オワタのスコア記入。 bunki=・・・使ったことないので知りません。分岐使いたくないなら、 bunki=0,0,0,0でいい。分岐については他サイト見て。 seq1=・・・かんたんの譜面を書くところ。後ほど説明。 seq2=・・・ふつうの譜面を書くところ。 seq3=・・・むずいの譜面を書くところ。 seq4=・・・オワタの譜面を書くところ。 これで全部説明した。 注意 譜面分岐については説明しません。 スコアは自分で決めてね。基本的に100とかさ。 難易度書かないと、作った譜面を試せません。必ず書いてね。オワタとかかんたんとか全部難易度書かなくてよい。作った譜面の難易度を書きゃいい。 譜面はオワタだけでもいいし、2つだけでもいい。自由。 俺流だから。 次は譜面の書き方 その前にunittimeとscrolltimeの説明。 オワタツを作るにはまず、unittimeとscrolltimeどちらも記入しないといけない。 ここでよく分からないという人がたくさんいると思うが、あまり心配はいらない。 俺もいまいちよくわからないし、適当に入力しても、動作するので、安心しろ。 とりあえず、曲と譜面があうように、適度なスピードと譜面にすると良い。 まぁunittimeとscrolltimeはどちらも計算しないといけない。 それも難しいので、BPМを入力するだけで自動に計算してくれる優れたサイトがある。(BPМを出してくれるソフトもあるらしい) これだ→http //tambourisland.oteage.net/tool.html そのページのunit time・scroll time計算を見てくれ。 曲のBPМを入力してみよう。(分からなければ適当な数字で良い。120とか) すると色々出てくると思う。出てきたunittimeをどれか選び(16分音符がいいかも。) unit_time=の後に書こう。 scrolltimeも出ると思うので、(速度的に標準的に0.4~0.35らへんがいいかね) scroll_time=の後に書こう。 後に譜面書くけど、書いた時に試して合ってなかったら、色々な数値を書いて、試してみてね。 starttimeは1にしてみて、曲のスタートと譜面のスタートが合わなかったら、調節してみてね。starttimeは計算する必要なし。( start_time=1 にしてみろって事) 設定したら、次は譜面を書こう 例えば、オワタの譜面が書きたいなら、 seq4=の後に書きます。 譜面を書くと言っても、ドンッとかカッとか連打ーとか書くんじゃなく、数字で書きます。 記述の仕方を書くので、とりあえず実践してみよう。 ,・・・譜面と譜面との間。 1・・・ドン(赤い譜面) 2・・・カッ(青い譜面) 3・・・ドン(大) 4・・・カッ(小さい) 55~5・・・小さい連打 66~6・・・大きい連打 77(叩く数)~7・・・限られた数字を叩く連打 gg~g・・・ゴーゴータイム(譜面が流れるところが赤く光る。その時に叩くと1コンボの得点が上がる。本家では) s(scrolltimeにしたい数値)・・・途中で譜面速度を変えられる。 u(unittimeにしたい数値)・・・途中で変えられる。 e・・・曲・譜面の終わり。強制終了。 ※もっと色々記述はありますが、オワタツを作成するにつれて、最低限の記述を紹介しました。もっと知りたい方は→http //www.geocities.jp/syun_k765/flash/owatatsu/command.txt(sk様)また、55~5などは、55と書くとスタートで、5と書くと終了という意味です。 例 1,,,1,,,1,,,2,2,2,,1,1,1,,gg,1,,2,,1,,2,,1,1,1,,1,1,1,,2,g,s(0.25),1,,2,,1,,2,,3,,4,,3,,2,2,2,,55,,,,,5,,66,,,,,,,,,,,,,,,,,6,,1,,1,,2,,2,,1,1,1,,1,2,1,,77(10),,,,,,7,,,,,,e 今まで紹介した記述をしっかりすると・・・ こんな感じです。(得点が異常だけど・・・w)大体なれば大丈夫。 譜面を書いたら、実際にowatatsujin.swfを開いて、実際にプレイしてみましょう。(データが読み込まれなかったり、すぐ終わってしまったら、何かしら事情があります) 何回も 譜面書く→プレイする の繰り返しで、完成していきます。 3step オワタツをアップロードしてみよう。 そう。譜面が完成したのはいいが。そのままでは自分のPCでしか、オワタツを遊べない。 もっと友達や他の人にプレイしてもらいたい。そういうときはファイルをアップロードしなければなりません。 色々なサーバーにうpする方法がありますが、俺流で一番簡単でシンプルだと思われる方法はYahooジオシティーズ(無料でうpできる)というところでアップロードする方法。 簡単だがその前に、このサイトはYahooのため、サイトを利用するためには、Yahooに登録しログインする必要があります。 登録は→https //account.edit.yahoo.co.jp/registration?.src=geo .done=http //geocities.yahoo.co.jp/ 元々登録してる方はYahooジオシティーズのトップでログインしてください。 また、あらかじめ説明めんどいので、ホームページ適当でいいので、作成しておいてください。 ここまでは準備 アップロードの手順。(トップでログインした状態から) 1 左のホームページ作成をクリック。 2 下らへんのファイルマネージャを使用するをクリック。 3 サブディレクトリの編集の新規をクリック。 4 半角英数でなんでもええので、新しいサブディレクトリ名を書いて作成。 5 できたファイルをクリック。 6 その状態でEZアップロードをクリック。 7 参照を押して、完成したオワタツの4つ(owatatsujin.swf,date.txt,bgm.mp3,saisei.html)を指定。拡張子「.htm」を自動的に「.html」に変換ていうやつに一応チェックして、ファイルをアップロードをクリック。(全部アップロードできなかった場合は、容量が重いせいだと思うので、ひとつずつアップロードしていくのをおすすめします。ファイルの容量は減らさなくていい。) 8 アップロード完了。 これでやっとオワタツが完成したと言えるでしょう。最後にひとつ。他の人にプレイしてもらうには、まずアップロードしたsaisei.txtの右に表示(swfではないので注意)とあるので、それをクリック。するといつも通りで出来ます。表示されたページのURLを知らせたり、自分のホームページやブログ等でリンクする事によって、皆がプレイする事が出来ます。しゅんの太鼓のオワタツジン!ここも参考にしてくれ。※アップロードした後、実際にプレイしたら、途中で曲が止まった、強制終了されたとかはmp3や譜面データになんらかのバグや、原因があるので、一回アップロードしたのを消して、改善してからまたうpしましょう。 これにて、オワタツの作り方は終了です。是非、どんどん作ってみてください。ここでも譜面募集していますんで。分からないことがあったら、下の質問覧に名前を添えて書いてください。多分返信します。 しゅんの太鼓のオワタツジン!もよろしくね。 the end- 質問覧 よくある質問とかそういう形式にしたかったけど、めんどうくさいので、勝手にここに書き込んで、分からないこと、バグの原因 などが分からない時は相談してください。俺もなるべく調査してみます。(具体的に書いてください。返信はしたいと思います。) このページの誤字脱字や不可能な方法とか意味不な事書いてたら、ここに報告してください。 なんでも質問しろ -- しゅん (2013-11-26 19 56 23) トイレはどこですか -- 名無しさん (2014-01-31 14 09 44) お前あらだろw こ↑こ↓⇒WC -- しゅん (2014-02-08 11 03 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onjcthulhu/pages/35.html
ここでは、「クトゥルフTRPGで使えるシナリオを作ってみたい!」方向けの情報をまとめます。 シナリオライティングは難しく見えますが、単純なストーリーでも仲の良いメンツで遊べば十分に楽しめるので是非挑戦してみてください。 シナリオ作りの前に まったくのゼロからひとつのストーリーを作ることは難しいです。 そこで、とっかかりを得るために何らかのテーマ的なものを考えてみましょう。 他の創作物から設定、展開を拝借することもできますが、 あくまで「インスパイア」と言える範囲にとどめましょう! 神話生物の説明からシナリオを考えてみるのもよいでしょう。 クトゥルフ関連ならばマレウス・モンストロルム(リンク先Amazon)など、 その手の解説本・Webサイトがたくさんあるのでおすすめです。 まずは芯を決めよう シナリオを作るためのテーマが決まったら、まずはシナリオの芯を定めるべきです。 芯とはシナリオの根幹を成すもろもろのキーワードであり、骨組みのようなものです。 例えば、そのシナリオでは戦闘を主体にしたいか?探索、あるいは推理を主体にしたいか? 町ひとつを舞台にしたシティシナリオにするか?閉じた空間で繰り広げられるクローズドシナリオにするか? こうした意識を持つことによって、一貫性のあるシナリオが作りやすくなります。 PL人数や、どのぐらいの長さのシナリオにするかも決めておいてください。 シナリオ作りが始めてなら、PLは1~4名程度で、短めのシナリオがよいでしょう。 シナリオに必要なもの シナリオを構成する要素は、大きく分けると 「シーン」「キャスト/オブジェクト」「イベント」そして「バックグラウンド」の4つがあります。 シーン シナリオが展開される領域。森の奥の洋館とか、そんな感じのところ キャスト/オブジェクト シナリオに登場する人々または物品。NPCのほか、プレイヤーキャラもこれに含まれる。物品の場合はキーアイテム、探索者の持ち込み品など。 イベント シーン上で発生するもろもろの出来事 バックグラウンド 上記要素の背景となる経歴や設定 また、シーンやイベントは、それぞれ別なシーンやイベントを内包することがあります。 「森の洋館」というシーンの中に、「応接間」「寝室」のようなシーンがあるのを想像してみてください。 クトゥルフTRPGならば、「怪異」や「事件」という大きなイベントの中に、 「NPCとの出会い」「狂信者との戦闘」のようなイベントを想像することができるでしょう。 シナリオ作りのとっかかりをどこから得るかは人それぞれですが、 実際にシナリオを作る際はシーン、キャスト/オブジェクト、イベントのどれかから、 その他の要素へと想像を広げていくとよさそうです。 シナリオ進行の時系列 どんなシーンにどんなキャスト/オブジェクトを置いて、どんなイベントを起こしたいか、 といったことは一通り思い浮かべたでしょうか。 今度は、シナリオ進行の時系列の中にこれら要素をはめ込んでみましょう。 シナリオ進行の時系列は、「導入」「進展」「暗転」「決着」の4つに大別されます。 導入 ここで探索者たちが舞台へ足を踏み入れ、お互い、また一通りの主要NPCと出会う。解決すべき謎や事件も、この時点で与えられることが多い。 進展 ここから探索者たちが舞台の中で探索や推理を行いはじめる。この時点では、まだ情報の集まりはゆるやかである。 暗転 探索者が決定的な情報を得たり、何かしらの不穏な空気が漂いはじめた時など。敵対NPCが本性を現した、といった重要な出来事の発生も含まれる。 決着 探索者が怪異・事件から脱出したり、打ち勝つことができるかどうかの正念場。探索者自身もその事実を認識している、いわゆるラストバトル的なもの。 これは「起承転結」をクトゥルフっぽく言い換えてみただけで、だいたい同じものと捉えて構いません。 一通りのキャスト/オブジェクトを作り、これら時系列に必要なシーンやイベントを作っていくこと、 またそれらの要素にバックグラウンドを与えていくことが、シナリオ作りの根幹とも言える作業です。 アクションと反応・報酬 シナリオの要素や行程が一通り組みあがったら、今度はその中を探検する探索者に目を向けます。 あるシーンやあるキャスト/オブジェクト、イベントにはどのようなアクションを行うことができるのか。 そしてそれに対しどのような反応・報酬を用意するかを考えましょう。 アクション 探索者たちの行動。「○○に対し『目星』を使います」など。 反応 NPCやイベントが、アクションを受けたときどう行動/展開するか。「『言いくるめ』の成功により道を開ける」など。 報酬 アクションの結果として探索者たちが得るもの。プラスなものだけでなく、SANチェックなどペナルティ的なものも含む。 あるシーンの中へ放り込まれた探索者に、シーンそのものやNPCに対するアクションを促し、 その反応や報酬をさらなるシナリオの進行、展開に連鎖させていく・・・という感覚でシナリオを組めば、 そのシナリオを使うKPも同じ感覚でセッションを進めやすくなります。 バックグラウンドを(部分的に)明かす、などは重要な報酬としてしばしば与えられるものです。 ただし、与えすぎても単なるネタばらし回になってしまうため加減が必要でしょう。 以下執筆中・・・
https://w.atwiki.jp/marifla/pages/41.html
テストプレイする ステージがクリアできるかどうかを確認するために、テストプレイは必ずしておきましょう。 エディットメニューのSETTINGSからSAVEをクリックしてメニュー画面に戻ります。※エントランスを設置していないとメッセージが表示されてメニュー画面へ戻れません。 メニュー画面からPLAYをクリックしてステージで遊ぶ。 ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
https://w.atwiki.jp/mqjoker/pages/53.html
テストプレイする ステージがクリアできるかどうかを確認するために、テストプレイは必ずしておきましょう。 エディットメニューのSETTINGSからSAVEをクリックしてメニュー画面に戻ります。※エントランスを設置していないとメッセージが表示されてメニュー画面へ戻れません。 メニュー画面からPLAYをクリックしてステージで遊ぶ。 ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/821.html
同じ種族でも移動速度・攻撃速度が異なるペットも存在します、Lvによって同じように差がでることもありますので、このページはあくまでも参考としてご利用ください。 分類 アイコン タイプ ペット種類 特徴 陸用 ワンザ類 attachref アズワンザ ヴェルワンザ ジャスピワンザ 終始バランス的成長なステになるペット、初期スキルもレイズしかないので愛がないと育成は困難 ビートル類 attachref ビートルリトル ビーtルウィーク ビートルプチ ビートルグロウン ビートルマッスル ビートルマイティ ビートルスター ビートルキング 防御ステとHPの伸びは◎攻撃スピードも速め、しかし攻撃力が低く妖精のLvが高くなるにつれヘイトの維持に工夫が必要 ブラー類 attachref 子ジカニエブラー エバブラー イエーガー サキュリティスピリチュアル ツインハズキングツインズ 対魔法Mob用定番ペット。魔法防御・移動速度・攻撃速度に優れる、反面HP・物理防御・攻撃力が低め、初期スキルが魔法系なので高ヘイトスキルの習得が必要 モノポ類 attachref A キュリオスモノポ スティングモノポ スピアモノポ 対魔法Mob用ペット、ペンギン類はどれも魔法防御に優れるがAタイプは特に魔法防御高め attachref B シャープピック グランソトイヤースマーソトイヤー Aタイプよりも全体的にステがバランス寄りになり特化点が無くなった、移動速度は速め、初期スキルが通常狩りと釣りに適している、ペンギン好きだけど初期からの育成がめんどうと言うのであれば有用 attachref C ボール類 attachref ソーンボール ヘッジボール ハミボール ミュータボール バラエボールポイズンサボテン ナスティサボテン イエローピンニードルスピンスプリンターボールサブラー 攻撃力はゴーレム並みにあるが攻撃速度がかなり遅い、足も遅い、耐久力は普通と一見ションボリ性能、しかし基本攻撃力が高いペットはスキルがかなり強力、ティアファングの持続ダメも相当でるので火力はバカにしたものでもない キティ類 attachref A クロウキティ ファングキティ タスクキティ attachref B attachref C 鎧山猫。平均的な能力値。防御が高め。 ウルフ類 attachref A リマッドウルフ リアトロウルフ リブルートウルフ 序盤から登場する普通のオオカミ attachref B 背中に角の生えたオオカミ attachref C 鬣のあるオオカミ attachref D ロップマスチフ クロップマスチフ バランス的ステでワンザやチビネコと同じく特化点が無く使い辛いソロのときにハウルで魔法防御を落とせることぐらいか? attachref E ザガードウルフ ベブウルフキング ムーウルフ 狼の中でも魔法防御に優れたタイプ、移動も攻撃速度も早いがやはり攻撃力自体は低めなのでヘイトの管理に工夫が必要 テン類 attachref ドリルテン フラッシュテン サーパンテン ヤマテン テンキングシャイテンキング 物理防御と移動速度が高めな他は平均的なステだが、低レベルから育てることである程度カバー可能。移動速度の速い物理盾に 火鳥類 attachref フレイムモンスタ アングラード スティーラン 移動速度が速いので釣りに便利、どれも対魔法Mob用ペットで攻撃力は低めなのでヘイトの管理に工夫が必要、初期ステは大差ないので選ぶとすればファストとハウルが3のアングラードがお勧め サーペン類 attachref レッドマダラ セブンマダラ デッポイサーペン キンカンサーペン スノーマダラライスネキング リーチ類 attachref ワイルドリーチ プラトリーチ サーフリーチダイナマリーチリーチ リーチキング アント類 attachref A attachref B クモ類 attachref スコープ類 attachref ブチスコープ ドットスコープ フラワースコープキュアスコープ ホースコキングソロースコープ ソロスコクィーン ソロスコキングスコープナイト ゴーレムをもしのぐ攻撃力があり、命中率もそこそこよい。防御は並なので対ザコ用、PTでの追撃要員としても有用 ムカデ類 attachref ビッグセンチ グセンチキング 溶岩ムガデキングキャタピラ センチピーキング ダブルセンチ ブロークセンチ千足蟲 ギガペデレッドヴァルペデル デスペデルデスペテルキング アリクイ類 attachref ロングホーン 溶岩貝獣ヒートコーン チモラキ 花妖類 attachref フラワーイービル 蘭精類 attachref クロプスソウル胡蝶蘭の精霊 移動速度がかなり速い、攻撃速度も速いが基本ステータスが全体的に低めなので釣り用としてならば有用、狩りで利用するならばヘイトの管理に工夫が必要 ノワル類 attachref ノワルシー ノワルプラトー ノワルウォータ 物理と五行、HPの伸びがよいペット、攻撃力が低い点を高ヘイトスキルで補えば使える方である、容姿が少々アレだが攻撃時の掛け声が面白い 獣弓師類 attachref 牛系獣人類 attachref ブルマン ブルフィッシャー ブルジャックオックスレイブミノスブレイブサバゲカウ ゴーレムほどではないが攻防の能力がそれなりに高い、基本スキルとしてピリアスを、オックスレイブからはハードンを持っているので意外と狩りに便利 狼系獣人類 attachref ブラッドウルフ ラルゴ類 attachref ラルゴアーチャ ラルゴファイタ ラルゴシュータ ゴーレムに次ぐ攻撃力を持つが防御性能が低め、足がゴーレム系より多少速い、攻撃速度が遅いが基本攻撃力が高い為スキルによる一撃が強力、ティアファングの持続ダメも威力が出やすい 亡騎類 attachref 首狩コマンダー首狩ライダー将軍ジェネラルオーガ 攻撃性能は高いがかなり紙装甲、性能以前に図体がでかすぎて非常にジャマ、PTで使えばヒンシュク受けまくり間違い無し、ネタで使うならOK 機甲類 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スルクラブ ゴーレムには劣るがそれなりの防御性能を持つ、移動速度も速い、自分でネジを巻くコミカルな仕草にファン多し ゴーレム類 attachref A ラーバ ストーンゴーレムシャウトストーングアバゲリエセントファイター 攻撃と物理防御特化なペット、魔法攻撃にめっぽう弱い、壁として安定するので妖精にはほぼ必須なペット、スキル習得費用が乏しいのであればストーンゴーレムかグアバゲリエ、費用をかけて最強壁を目指すならばラーバが良い attachref B 激炎の戦士 タストファイター そこそこの壁性能を備え攻撃速度と移動も早い、しかし岩ゴーレムと比べて攻撃力が低い。溶岩ゴーレム系をテイムできるLvではすでに手持ちの岩ゴーレムが強くなっているので性能的に乗り換える必要はない、容姿を好む人のみどうぞ、ゴーレムよりでっかいです 雪人類 attachref A 氷河の子 attachref B 氷河の戦士 氷河の勇士 attachref C 氷河の王女 天女 水精霊類 attachref マージスピル ボルドスピルウォーターシャイニ マッドスピルダークスピリッツ 陸上用水精、ステは水中用水精と大差なし、魔法防御が高いペットなので用途的には対魔法Mob用 ミニトノサマ attachref ミニトノサマ 魔法防御が高い、小鹿より多少攻撃の低いといった性能だが初期Lvが低いのでステの伸びとバランスは良い、最初からロアーを使えるのが強み チビネコ attachref チビネコ 愛らしさNo1、全体的性能は足の速いワンザといったところなので愛をもって育てましょう、あまりに小さすぎて他のプレイヤーから見えづらく横殴りを受けやすいとか? 霊犬 attachref 霊犬 攻守・移動速度とバランスの取れたペット、性能は良いがゴーレムほどの耐久力は無いので釣りや狩り向け シータイガー attachref シータイガー ペット中最高クラスの移動速度を誇る、攻撃力・攻撃速度も高めだが防御が紙、初期からデバフスキルも備えているので火力のみを考える場面ではゴーレムに引けをとらない活躍が期待できる、スピーディな狩りを好むならば有用なペット プチクーマ attachref プチクーマ 初期Lvから移動速度・HP・防御が高く全体的バランスが良い、攻撃力が若干低め、愛らしい容姿に人気も高い ブーブー熊 attachref ブーブー熊 防御能力が高く移動も早いので釣りと壁をそこそここなせる、攻撃力が低いのでヘイトの管理に工夫が必要、足の速さと防御の高さを活かした敵の群れへの釣りもたやすい ミニウサギ attachref ミニウサギ 対魔法Mob用ペット、全体的ステはミニトノサマよりも少々低く、移動速度だけが若干高い程度、高い攻撃速度を活かしたロアーで確実なスキルキャンセルを狙える・・が利用できる点はそれくらい、愛らしい容姿と入手しやすさでむしろマスコットとして人気 ハーゼ attachref ハーゼ こちらはバランス型、特化したステがない為実用性は低い、最初からロアー2を持っているのでこのLvの時点でロアー持ちのペットが居ないならば有用 ラビットソウル attachref ラビットソウル 九尾の狐 attachref 九尾の狐 対魔法Mob用ペット、高い攻撃力と移動速度と魔法防御力を持つが物理耐久力がとても低い、このLvで対魔法用ペットが居ないのであれば有用 水中用(水中以外召還不可) 氷精霊類 attachref ネライダ プリンセスライダ 水精の巫女 ウォーターティアラモルデーズ ネイアッド ゲーム内表記では(陸)だが、水中用、攻撃速度と魔法防御が高いが非力かつひ弱、容姿がちょっとカッコイイ 水精霊類 attachref ウォータースピルドロウスピル ウーフェン エルトランキング 氷精霊と美人魚の中間的ステ、亀には劣るが多少壁能力はある、声がとても不評 人魚類 attachref フニクリ サージェイ サントオン 移動速度がやたら速いがステが水中ペットの中で一番低い、非力かつ脆いので釣り用としてなら有用。さらに、水精・人魚などはスキルが水属性攻撃なので攻撃用としてはそのままでは使い物にならないことにも要注意。 タートル類 attachref アサセタートル シンエンタートル ゲキタートル コウヤタートル コウゲンタートル ミズベタートル キングタートル セイキンタートルトレターキングバリエタートル センターキングディエミタートル 非常に高い防御力を持つ、水中戦の機会が少なく育成は困難だが育てば仙魚をかるく超える、ただ移動速度の遅さと図体のデカさが難点。 仙魚 attachref 仙魚 パラシオ 水中ペットのゴーレム的存在、移動速度も速く使いやすい、即戦力になる 陸・空中用(ダンジョン内召還不可) ハチ類 attachref A ハバビデザタウンビーデザートアービー ジャングルアビー 蜂のなかで最高攻撃力を誇るが五行防御が低く、敵の遠距離スキルの増えてくる60台あたりからは脆さを実感、囲まれると非常に弱いのでハードンを覚えさせると多少安定、サイズが小さいので視界も良好 attachref B デザートビー ジャングルビーシルバーウィング ゴールドフィンギルムアーラ ブラッドアーラ Aタイプよりも五行防御と移動速度に優れる、その他のステはAタイプよりも少々低め、五行防御が多少高いとはいっても囲まれるとやはり弱いのでハードンがあるとなお安定、サイズが大きめで少々視界の妨げになりやすい、初期スキルが充実しているものが多く金銭面的にも初心者向け attachref C ビーガーディアン エントマ 蜂の中で五行防御と移動速度が一番高い、その他ステは逆にA・Bタイプに劣る、最初からスローを覚えており釣りの際に使用すると再召喚までの余裕ができるという利点もある、青色で綺麗 飛狐類 attachref フライヴォルペ ヴィクセン プエルタアレータディフィシル クナップ 蜂と比べHPが高く移動速度に優れる、その他ステは蜂Cタイプに似る、序盤から使い勝手が良いがLvが上がるにつれ攻撃力の低さゆえにタゲ移りが生じるので高ヘイトスキルが必要になる ミニブタ attachref ミニブタ 空ペットの中で最高防御力をもち移動速度も速い、その分攻撃力がやたら低いのでヘイトの管理に工夫が必要 鳳凰 attachref パピヨン attachref パピヨン 極楽鳥 attachref 極楽鳥 高い移動速度と攻撃速度を誇るが反面非力で脆い、こちらもヘイトの管理に工夫が必要 フレイム attachref フレイム 空ペットの中でも最高クラスの移動速度と攻撃速度を持つがこちらもやはり非力、魔法防御がやや高め、ヘイトスキルを追加すれば即戦力にはなるが問題はエサ、かいば・野菜・果物しか受け付けないので店売りの清水類がつかえず餌の工面に苦労する 色々な種類があるんですね^ ^ -- 名前
https://w.atwiki.jp/m9m9/pages/31.html
野手 年度 チーム 名前 守備 投打 天気 パワー ミート スピード スローイング 守備力 2006 M 辻 俊哉 捕手 晴 2006 M 橋本 将 捕手 雨 2006 M 根元 俊一 二塁 曇 2006 M 塀内 久雄 二塁 雨 2006 M 堀 幸一 二塁 雪 2006 M 青野 毅 三塁 無 2006 M 渡辺 正人 遊撃 晴 2006 M 代田 建紀 左翼 雨 2006 M 平下 晃司 中堅 無 2006 M 大塚 明 中堅 曇 2006 M 大松 尚逸 右翼 雪 2006 M 2006 M 2006 M 2006 M 投手 年度 チーム 名前 タイプ 投打 天気 体力 コントロール ストレート 球種1 球種2 球種3 球種4 球種5 2006 M 渡辺 俊介 先発 右下 曇 75 76 Rファスト64 Sカーブ61 スライダー62 カッター61 シンカー64 2006 M 久保 康友 先発 雪 2006 M 成瀬 善久 先発 雨 2006 M 小宮山 悟 先発 無 2006 M 康介 中継 雪 2006 M 内 竜也 中継 雪 2006 M 川﨑 雄介 中継 晴 2006 M 神田 義英 中継 雪 2006 M 高木 晃次 中継 雨 2006 M 山北 茂利 中継 晴 2006 M 2006 M 2006 M 2006 M 2006 M
https://w.atwiki.jp/tegakimad/pages/13.html
基本的な作り方 ※人によって手順や方法は本当に千差万別なので、これが正しい!という方法はありませんが、 これらを参考にして自分なりの方法を模索してみてください。 作り方/トレース動画 OPパロなどに最も多い、画像をトレースして(絵柄をなぞって)線画から書く方法。 作り方/書き込み加工動画 OPパロなどで、画像にそのまま上からペイントソフトで書き込んで動画を作る方法。 作り方/オリジナル動画 オリジナルでコンテ(動きの設計図)から作るもの。VOCALOID曲のPVなどを作る人が多い。 ブログで自身の制作工程を公開・解説している手描き作者もいますので、そういったものを参考にするのも良いでしょう。 初心者向け講座 はじめて手描きに挑戦してみようという人向けの講座です。現在執筆中... 初心者講座 1(執筆中) 講座動画 ニコニコにもいくつかあがっているのでぜひ見てみて下さい。どれも分かりやすくて参考になります。 わかりやすかった! -- しぴ (2011-07-02 07 41 02) とても分かりやすく、すごく役立ちました ありがとうございます! -- luna (2011-07-10 01 45 03) 名前 コメント